Спонсорские ссылки

Вакансии


Нам требуются активные игроки следующих классов:
Druid:
Low
Hunter:
Low
Paladin:
High
Priest:
Low
Shaman:
High
Warlock:
Medium
Warrior:
Low

Вы можете оставить свою заявку на форуме
Малигос(Malygos) тактика PDF Print
Тактики

Малигос - тактика

Малигос - босс в стиле Ониксии, это единственный босс в подземелье Глаз Вечности. Для доступа к нему необходимо получить
Ключ к Радужному Средоточию из Сапфирона, ледяного дракона предпоследнего босса Наксрамаса. Для доступа к 25 ппл версии Малигоса надо получить ключ из 25 ппл версии. Для доступа к 10 ппл версии Малигоса подходят как ключи из 10 ппл версии так и из 25 ппл версии.

 

Способности/Характеристики

У Малигоса 19 500 000 ХП (6 900 000 ХП на 10 ппл версии) это ХП необходимо за 10 минут. Все три фазы обладают общим энрейдж таймером.

Фаза 1:

  • Чародейская буря - Выстреливает залпом волшебных стрел в воздух. Стрелы выбирают случайную ближайшую цель и устремляются к ней, нанося  9400 - 10575 ед. урона от тайной магии при столкновении.
  • Дыхание Чар - Наносит 18850 to 21150 ед. урона от тайной магии в 40 конусе перед заклинателем. По истечении 5 сек. получения урона, затронутые цели взорвутся от энергии, нанося 9425 to 10575 ед. урона от тайной магии ближайшим друзьям.
  • Воронка - Создание бушующего водоворота чародейской энергии, наносящего урон от тайной магии всем врагам, попавшим в него.
  • Искра мощи - с определенной периодичность(2 искры на одну воронку) будет открываться портал из которого будет появляться искра. Искра медленно двигается в направлении Малигоса и должна быть убита до того как коснется его. Иначе Малигос получит баф который увеличит его урон на 50% на 10 секунд. Если искра убивается рейдом она оставляет электрический след на полу находясь в котором рейд получает баф увеличивающий урон на 50%. Возможно убить несколько искр в одном месте чтобы получить несколько бафов. Искры можно станить,  замораживать, ставить в корни. Так же возможно притягивать несколько иск с помощью рыцарей смерти чтобы стекать бафф.

Фаза 2:

На 50% Малигос взлетает вверх и прекращает использовать все свои предыдущие способности из первой фазы. Искры которые дойдут до него никакого эффекта не окажут. Босс призывает Повелителей Нексуса и Потомков Вечности

  •  Чародейская буря - Выстреливает залпом волшебных стрел в воздух. Стрелы выбирают случайную ближайшую цель и устремляются к ней, нанося 9400 - 10575 ед. урона от тайной магии при столкновении.
  • Прилив мощи - Поражает врага лучом чистой магии, нанося 5000 ед. урона от тайной магии в секунду всем окружающим цель противникам в течение 5 сек.
  • Силовое поле - анти магические зоны (выглядят как в Терасе Магистров) уменьшают получаемый магический урон на 50%. При появлении отбрасывают тех кто рядом. Зоны будут уменьшаться со временем поэтому необходимо перебегать от одной зоны к другой.

Повелитель Нексуса

Появляются в начале второй фазы стоят на дисках около земли и танкуется как обычно после смерти оставляют диски на которые должны запрыгнуть милишники чтобы полететь вверх и начать бить Потомков Вечности.

  • Чародейское потрясение - Поражение противника тайной магией, нанося 14138 - 15862 ед (9425-10575 10 ппл версия). урона от тайной магии.
  • Ускорение  - Повышает скорость атаки и применения заклинаний на 100%. Может быть похищено магом(не проверял и подверждения не нашел).

Потомок Вечности

Появляются в начале второй фазы и летают достаточно высоко чтобы мили классы не могли их бить без дисков.  У них нет агро таблицы и они бьют случайную цель в рейде.  Когда умирают от них остается диск который может быть использован мили классами чтобы начать их бить.

  •  Чародейская стрела - Запускает несколько волшебных стрел в противника, нанося 16965 - 19035 ед. (14138 - 15862 10 ппл версия) урона от тайной магии.

Фаза 3:

Когда рейд убьет всех Повелителей Нексуса и  Потомков Вечности, Малигос разобьет пол под рейдом. Рейд будет подхвачен красными дракона и начнется фаза 3. Малигос перестанет использовать способности из фазы 1 и 2 и рейд должен будет убить его находясь на драконах.

  • Чародейский импульс - Мгновенный выброс энергии тайной магии, наносящий 28275 to 31725 ед. урона от тайной магии всем противникам в радиусе 30 м.
  • Электростатическое поле - Создание поля сверкающей энергии в случайном месте. Поле наносит 9425 to 10575 ед. урона от тайной магии всем противникам в радиусе 30 м.
  • Прилив мощи  - Поражает противника лучом чистой магии, нанося 12000 ед. урона от тайной магии каждые полсекунды в течение 3 сек.

 Тактика

Фаза 1:

В первой фазе босс подхватывается танком и держится мордой от рейда. Малигос бьет довольно больно поэтому хилерам надо следить чтобы у танка было фулл ХП. Комбинация удар + дыхание наносит очень жесткий урон в танка.

В течении первой фазы будут появляться Искры Мощи. К сожалению точного таймера на появление иск нет, но  в большинстве случаев первая искра появляется незадолго до того как Малигос применяет Воронку. Искры появляются только из 4 мест между колоннами: Северо-Восток, Юго-Восток, Юго-Запад, Северо-Запад.

Определить с какой стороны воронка проще всего по порталу. После появления первой искры начинается Воронка (80-90% всех траев) весь рейд готовится приземлится в направлении откуда идет воронка, а танк готовится приземлиться в противоположном направлении чтобы отвернить босса от рейда.

Чтобы было проще приземляться в определенном направлении необходимо повернуть камеру в нужном направлении и тогда вы приземляетесь и двигаетесь вперед. Искра убивается в мили радиусе босса не слишком далеко чтобы мили классы получили баф и не слишком близко чтобы охотники не попали в мертвую зону. Вторая исра появляется и притягивается рыцарем смерти к первой тем самым стекая баф. После этого появляется третья искра и достаточно быстро начинается воронка. Рейд приземляется в ту же лужу где уже есть бафы и дается бладласт. Дк подтягивает Искру к группе и может получиться до трех бафов одновременно. Самое главное тут для ДПС классов слить все триньки абилки и не сорвать агро.

Дальше будет ритм 2 искры - воронка. Обычно 3-4 перехода и начинается вторая фаза. Когда дракон взлетает весь рейд его зергает любая искра которая дойдет до него никакого эффекта не окажет. Чем больше вы снимете сейчас тем проще будет на фазе драконов.

Фаза 2:

Вторая фаза начинается на 50% Малигоса он взлетает и становится недоступным для урона.  Фаза закончится когда умрут все Повелители Нексуса и Потомки вечности. 

В начале фазы малигос бросает силовое поле и рейд должен зайти максимально быстро под щит. Так как при определенной неудачи один игрок может получить 2 чародейской стрелы от Потомка Вечности и умереть без шанса отлечить это. Пока рейд перебегает под щит танки ловят Повелителей Нексуса и МТ отмечает цель на которой он будет прежде всего строить агру. В этот момент нужно очень быстро зергать аддов. Милишники хватают диски и быстро летят разбирать Потомков Вечности. Каждый адд умирая будет оставлять диск первыми диски берут мили ДПС классы затем ренджед.

Когда остается  1 адд дается блад ласт (успевает отлипнуть) и когда умирает последний адд у рейда будет короткий интервал зерга малигоса. Сливайте все КД все триньки и абилки за это время можно не плохо уменьшить ему ХП.

Совет: При перебегании между силовыми полями не обязательно бежать к каждому новому полю. Это слишком большая потеря ДПС. Смотрите если новое поле близко то лучше перейти если далеко то возможно подождать следующее поле. Можно находиться в поле на последних тиках если даже вы выше чем оно и находиться под действием ауры. Главное быть в центре поля.

Фаза 3:

Малигос разрушает пол и рейд оказывается на драконах. В этот момент у всего рейда способности дракона. 

Чтобы лучше понять способности дракона  рекомендую сделать квест Проверка боем

Драконы используют энергию и комбо поинты и классам не знакомых с разбойниками лучше потратить время вне рейда чтобы не тратить чужое время в рейде. Часть фреймов не показывают эти поинты но можно спокойно считать в голове.

У дракона 6 способностей:

  •   Пламенный шип:
Быстрый выстрел небольшим сгустком пламени, наносящий 943 to 1057 ед. урона от огня. Добавляет 1 прием в серию.
Стоит 10 энергии.
  •   Окутать пламенем:
Выпускает сноп пламени, поджигающий цель и наносящий 1500 ед. урона от огня раз в 3 с. Данный эффект может суммироваться. Время действия зависит от длины серии:
1 прием: 6 секунд
2 приема: 10 секунд
3 приема: 14 секунд
4 приема: 18 секунд
5 приемов: 22 секунды
Стоит 50 энергии.
  •   Реанимация:
Исцеляет цель на 500 ед. здоровья в секунду. Время действия – 10 сек. Добавляет один прием в серию. Эффект суммируется до 5 раз.Каждый дракон стекает хоты на цели. Т.е. если два дракона будут лечить одну цель то на нем будет до 5 стеков от одного дракони и до 5 стеков от второго дракона.
Стоит 10 энергии.
  •   Дыхание жизни:
Создает вспышку исцеляющей энергии, которая восстанавливает здоровье дружественным целям, находящимся в радиусе 60 м, и повышает эффективность исцеляющих эффектов заклинателя на 50%. Количество восстановленного здоровья и длительность эффекта зависит от длины серии:
 1 прием :  5,000 ед./ 5 с
 2 приема:  7,500 ед. / 10 с
 3 приема: 10,000 ед. / 15 с
 4 приема: 12,500 ед. / 20 с
 5 приемов: 15,000 ед./ 25 с
.
Стоит 50 энергии.

 

  •   Пламенный щит:
Окружает заклинателя щитом пламени, уменьшающим на 80% весь получаемый урон. Время действия зависит от количества приемов серии:
 1 прием: 2 секунды
 2 приема: 3 секунды
 3 приема: 4 секунды
 4 приема: 5 секунд
 5 приемов: 6 секунд.
Стоит 25 энергии и 30 секунд кулдаун
  • Ускорение
    Увеличивает скорость дракона на 500%

  Весь рейд собирается в одной точке учитывая что бой происходит в трехмерном пространстве это может в первый раз не получиться. Необходимо находится в 30м от Малигоса чтобы не получать урон от Чародейского Импульса.

Назначаются 3-4 хилера которые стекают Реанимацию и лечат рейд Дыханием жизни. Если рейд находится достаточно близко то 3-4 дракона легко отлечивают весь рейд. При появлении Электростатического Поля весь рейд перелетает по часовой стрелке вокруг Малигоса. Главное не слишком задерживаться.

Периодически Малигос выбирает 3х игроков из рейда и начинает кастовать на них Прилив Мощи игрок должен использовать на себя пламенный щит. Надо помнить что щит требует энергию и комбо поинты. Поэтому всегда должно быть 35 энергии чтобы если что кинуть на себя ХоТ и использовать щит.

 В общем то нет разницы на ком у вас есть комбо поинты на каком либо драконе либо на Малигосе вы в любом случае можете их использовать чтобы использовать Пламенный щит.

Задачи ДПС:

ДПС драконы должны как можно быстрее стекать  Окутать пламенем т.е. общая последовательность должна быть три Пламенных шипа и затем Окутать пламенем  и если много энергии то можно два Пламенных шипа и затем Окутать пламенем. Главное не дать исчезнуть стекам дебафа.Если все делать правильно то после 10% в босса будет идти очень жесткий дамаг и он умрет очень быстро.

 Задача Хила:

Хил драконы должны стекать  Реанимация и после 5 стеков использовать Дыхание жизни. Как и ДПС драконам хилерам необходимо следить за энергией чтобы хватило на Пламенный щит.

После того как вы убьете дракона появится Алекстраза которая и отдаст лут.