Спонсорские ссылки
Вакансии
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Интересное на форуме
| Малигос(Malygos) тактика |
| Тактики |
Малигос - тактикаМалигос - босс в стиле Ониксии, это единственный босс в подземелье Глаз Вечности. Для доступа к нему необходимо получить
Способности/ХарактеристикиУ Малигоса 19 500 000 ХП (6 900 000 ХП на 10 ппл версии) это ХП необходимо за 10 минут. Все три фазы обладают общим энрейдж таймером. Фаза 1:
Фаза 2: На 50% Малигос взлетает вверх и прекращает использовать все свои предыдущие способности из первой фазы. Искры которые дойдут до него никакого эффекта не окажут. Босс призывает Повелителей Нексуса и Потомков Вечности
Повелитель Нексуса Появляются в начале второй фазы стоят на дисках около земли и танкуется как обычно после смерти оставляют диски на которые должны запрыгнуть милишники чтобы полететь вверх и начать бить Потомков Вечности.
Потомок Вечности Появляются в начале второй фазы и летают достаточно высоко чтобы мили классы не могли их бить без дисков. У них нет агро таблицы и они бьют случайную цель в рейде. Когда умирают от них остается диск который может быть использован мили классами чтобы начать их бить.
Фаза 3: Когда рейд убьет всех Повелителей Нексуса и Потомков Вечности, Малигос разобьет пол под рейдом. Рейд будет подхвачен красными дракона и начнется фаза 3. Малигос перестанет использовать способности из фазы 1 и 2 и рейд должен будет убить его находясь на драконах.
ТактикаФаза 1: В первой фазе босс подхватывается танком и держится мордой от рейда. Малигос бьет довольно больно поэтому хилерам надо следить чтобы у танка было фулл ХП. Комбинация удар + дыхание наносит очень жесткий урон в танка. В течении первой фазы будут появляться Искры Мощи. К сожалению точного таймера на появление иск нет, но в большинстве случаев первая искра появляется незадолго до того как Малигос применяет Воронку. Искры появляются только из 4 мест между колоннами: Северо-Восток, Юго-Восток, Юго-Запад, Северо-Запад. Определить с какой стороны воронка проще всего по порталу. После появления первой искры начинается Воронка (80-90% всех траев) весь рейд готовится приземлится в направлении откуда идет воронка, а танк готовится приземлиться в противоположном направлении чтобы отвернить босса от рейда. Чтобы было проще приземляться в определенном направлении необходимо повернуть камеру в нужном направлении и тогда вы приземляетесь и двигаетесь вперед. Искра убивается в мили радиусе босса не слишком далеко чтобы мили классы получили баф и не слишком близко чтобы охотники не попали в мертвую зону. Вторая исра появляется и притягивается рыцарем смерти к первой тем самым стекая баф. После этого появляется третья искра и достаточно быстро начинается воронка. Рейд приземляется в ту же лужу где уже есть бафы и дается бладласт. Дк подтягивает Искру к группе и может получиться до трех бафов одновременно. Самое главное тут для ДПС классов слить все триньки абилки и не сорвать агро. Дальше будет ритм 2 искры - воронка. Обычно 3-4 перехода и начинается вторая фаза. Когда дракон взлетает весь рейд его зергает любая искра которая дойдет до него никакого эффекта не окажет. Чем больше вы снимете сейчас тем проще будет на фазе драконов. Фаза 2: Вторая фаза начинается на 50% Малигоса он взлетает и становится недоступным для урона. Фаза закончится когда умрут все Повелители Нексуса и Потомки вечности. В начале фазы малигос бросает силовое поле и рейд должен зайти максимально быстро под щит. Так как при определенной неудачи один игрок может получить 2 чародейской стрелы от Потомка Вечности и умереть без шанса отлечить это. Пока рейд перебегает под щит танки ловят Повелителей Нексуса и МТ отмечает цель на которой он будет прежде всего строить агру. В этот момент нужно очень быстро зергать аддов. Милишники хватают диски и быстро летят разбирать Потомков Вечности. Каждый адд умирая будет оставлять диск первыми диски берут мили ДПС классы затем ренджед. Когда остается 1 адд дается блад ласт (успевает отлипнуть) и когда умирает последний адд у рейда будет короткий интервал зерга малигоса. Сливайте все КД все триньки и абилки за это время можно не плохо уменьшить ему ХП. Совет: При перебегании между силовыми полями не обязательно бежать к каждому новому полю. Это слишком большая потеря ДПС. Смотрите если новое поле близко то лучше перейти если далеко то возможно подождать следующее поле. Можно находиться в поле на последних тиках если даже вы выше чем оно и находиться под действием ауры. Главное быть в центре поля. Фаза 3: Малигос разрушает пол и рейд оказывается на драконах. В этот момент у всего рейда способности дракона. Чтобы лучше понять способности дракона рекомендую сделать квест Проверка боем Драконы используют энергию и комбо поинты и классам не знакомых с разбойниками лучше потратить время вне рейда чтобы не тратить чужое время в рейде. Часть фреймов не показывают эти поинты но можно спокойно считать в голове. У дракона 6 способностей:
Весь рейд собирается в одной точке учитывая что бой происходит в трехмерном пространстве это может в первый раз не получиться. Необходимо находится в 30м от Малигоса чтобы не получать урон от Чародейского Импульса. Назначаются 3-4 хилера которые стекают Реанимацию и лечат рейд Дыханием жизни. Если рейд находится достаточно близко то 3-4 дракона легко отлечивают весь рейд. При появлении Электростатического Поля весь рейд перелетает по часовой стрелке вокруг Малигоса. Главное не слишком задерживаться. Периодически Малигос выбирает 3х игроков из рейда и начинает кастовать на них Прилив Мощи игрок должен использовать на себя пламенный щит. Надо помнить что щит требует энергию и комбо поинты. Поэтому всегда должно быть 35 энергии чтобы если что кинуть на себя ХоТ и использовать щит. В общем то нет разницы на ком у вас есть комбо поинты на каком либо драконе либо на Малигосе вы в любом случае можете их использовать чтобы использовать Пламенный щит. Задачи ДПС: ДПС драконы должны как можно быстрее стекать Окутать пламенем т.е. общая последовательность должна быть три Пламенных шипа и затем Окутать пламенем и если много энергии то можно два Пламенных шипа и затем Окутать пламенем. Главное не дать исчезнуть стекам дебафа.Если все делать правильно то после 10% в босса будет идти очень жесткий дамаг и он умрет очень быстро. Задача Хила: Хил драконы должны стекать Реанимация и после 5 стеков использовать Дыхание жизни. Как и ДПС драконам хилерам необходимо следить за энергией чтобы хватило на Пламенный щит. После того как вы убьете дракона появится Алекстраза которая и отдаст лут. |






